个人装备

 

在水下冒险的人物需要一系列不俗的装备以维持水下的战斗力。水手与水族们通过漫长的经验发现了一些武器,盔甲和其他的装备在水中比其他物品更为有效。
在水下呆了许多时间的冒险者发现最好能够轻装上阵。在重载时,即便是那些天生便能游泳的生物也无法使用他们的游泳速度(见第90页,游泳速度和重载)。

盔甲
即使对于水族而言,在水下妨碍游泳的盔甲也是一种负担。重甲更是尤其不可取,由于穿戴着必须抵抗下沉的趋势。即便是那些在水中呼吸的生物也不愿意沉入那些暗藏着未知恐怖的黑水深渊。
即使你目前不在水中,在水上环境穿盔甲也有风险,无论是在船上又或者是为了保护一座桥而在上面战斗。失足甚至是被敌人的冲击推下水的危险总是存在的。通常情况下,水生族裔和航海者都穿轻甲或者根本不穿甲。重甲则常常用魔法处理过以减轻重量或是增加其弹性,亦或是使用具有优良特性的特殊材料以弥补其不足。鲜少有盾牌的大小超过小圆盾,因为它们无法让手臂在游泳时自由地移动。
大多数金属盔甲都不太适合遇水,尤其是海水,因而水族常用替代的材料,例如珊瑚,石头或是大型甲壳动物的壳。一般的皮甲在潮湿的环境中也不耐用,有时会被鲨鱼皮,海草或者鱼鳞代替。

盔甲描述
5-4:水下盔甲中的盔甲描述见下。穿上或脱下盔甲的时间取决于盔甲的类型(见PHB表7-7:穿脱盔甲时间)。
几丁(Chitin):几丁盔甲使用巨型虫类或是类似动物的甲壳制成。对于水生族裔而言,变种蟹是最普遍的几丁盔甲来源。为了增强弹性,几丁通常都经过处理,如果有必要的话还会定型成用纤维紧紧绑在一起的长条。
麻索(Cord):这种由麻类纤维或类似的坚固海草编制成的厚重麻索甲在冶铁业和制皮业均不发达的地方较为常见。
龙骨(Keel):这条逐渐变尖的脊状物就像鳗鱼的鳍一样。它穿过盔甲外部的中线,通常位于胸甲,背甲和头盔上。在盔甲上加上龙骨能够让穿戴者更为迅速地在水中穿梭。一副带有龙骨脊的盔甲为穿戴者的游泳检定带来+2的环境加值。
龙骨不为盾牌带来好处。
活珊瑚(Living Coral):珊瑚盔甲沉重而难以制造(见Arms and Equipment Guide第15页)。一种昂贵的替代品是一层长在穿戴者身上的活珊瑚。使用者须佩戴一枚会长出珊瑚以覆盖身体的徽章。活珊瑚质地坚硬,但又不像已经成型的珊瑚礁一般僵硬。因此身体能够进行相对自由的移动。珊瑚在日落时死去,在日出时又一次长出;这一过程需要大约2小时。黑暗的环境也会让珊瑚死去,而延长的光照则能让它生存。
通过额外花费500gp,下列特性便可以被附加到珊瑚上。
水螅刺(Stinging Polyps):珊瑚水螅天然的针刺被强化了。每日一次,如果你成功地进行擒抱,则对手必须通过一个DC14的强韧豁免否则将被麻痹1d4轮。
鲨皮(Sharkskin):鲨皮甲外观类似于皮甲,其外部经过处理,保留了上面的利齿一般的鳞状物。此外,盔甲的前臂,肩部和腿部还镶有鲨鱼齿,视作甲刺。当穿戴者被绳子或类似的容易切断的束缚捆绑时,鲨皮甲为逃脱术检定提供+6的环境加值。
甲壳(Shell):这种盔甲用特制的龟甲或变种蟹蟹壳制成。制甲的工序包括软化甲壳,让它们变得更具韧性并且在被敲击时会弯曲而非碎裂。甲壳盔甲包括胸甲,护肩,甚至还有用小型的甲壳制成的臂甲。甲壳盔甲和几丁盔甲的主要区别是其覆盖率;甲壳盔甲常常使腿部暴露在外。

5-4:水下盔甲     

盔甲

花费

AC

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败率

速度

重量(磅)1

轻甲

麻索

15gp

+2

+5

–1

15%

30ft.20ft.

15

鲨皮

85gp

+3

+6

–1

10%

30ft.20ft.

15

中甲

甲壳

25gp

+3

+3

–2

20%

20ft.15ft.

20

几丁

75gp

+4

+4

–3

30%

20ft.15ft.

20

活珊瑚

16,000gp2+6

+3

–4

20%

20ft.15ft.

30

.

附加物品

龙骨

50gp

——

+2

1这里是适合中等体型生物的盔甲的重量。适合小型生物的盔甲其重量为此值的一半,适合大型生物的盔甲其重量为此值的两倍。
2花费额外500gp可以加上额外好处。

军用武器

花费

伤害(S)

伤害(M)

重击

射程增量

重量1

类型2

轻武器

水手刀

15 gp

1d4

1d6

19–20/×2

3 lb

挥砍

远程武器

水下长弓

400 gp

1d6

1d8

×3

60 ft.(10 ft.)

3 lb

穿刺

 

异种武器

花费

伤害(S)

伤害(M)

重击

射程增量

重量1

类型2

单手武器

魟尾鞭

15 gp

1d4

1d6

×3

10 ft.

3 lb

穿刺或挥砍

远程武器

水下轻弩

250 gp

1d6

1d8

19–20/×2

40 ft. (40 ft.)

4 lb

穿刺

鱼叉

15 gp

1d8

1d10

×2

30 ft

10 lb

穿刺

水漂刃(3)

1 gp

1d2

1d3

×3

10 ft3

1/2 lb

挥砍

1武器描述中给出了中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。
2当给出两种伤害时,如果条目中给出的是“和”,那么武器同时造成两种伤害;如果条目中给出的是“或”,那么武器造成任一种伤害(由玩家在攻击时决定)。
3若武器在被投掷时越过水面,则射程增加50%。

武器
航海者和水生族裔常常使用以下这些专为他们而设计的武器。另外,这些武器在非水下的环境中也能够正常使用。表5-5中的一些武器有特殊的使用规则,详情请参考武器描述。

武器描述
5-5:水下武器中的武器描述见下。
水下轻弩(Crossbow, Aquatic):这种特殊的轻型十字弓的弦拉得很紧,弦本身较粗且经过强化以避免在拉力增大时崩断。水下轻弩不受正常情况下投远程攻击骰时每5尺-2的减值。(见DMG第93页,水下的远程攻击),且水下轻弩无论在水下或陆上均使用正常的40ft.射程增量。海灵(Aventi)、人鱼和梭螺鱼人都偏好使用水下轻弩。
水手刀(Cutlass):海盗和其他的水上掠夺者喜好使用这种轻型的挥砍武器。水手刀有着边缘弯曲的厚实刀刃,长约2英尺。它适用于室内近身战斗,并且能够在敌人的身上划出可怖的伤口。那厚重的篮状剑柄让使用者在抵抗卸除武器的任何检定中获得+2的环境加值。
鱼叉(Harpoon):鱼叉是一种带有倒钩和宽刃的矛状武器。矛柄上带有用于控制被叉中的对手的拖绳。虽然这种武器被设计来对付鲸鱼和其他大型海洋生物,在陆地上鱼叉也能正常运作。
倘若鱼叉造成伤害,则它会勾住没通过反射豁免的敌人(DC10+伤害)。被鱼叉勾住的生物只能够以半速移动且不能冲锋或奔跑。如果你通过一个成功的力量对抗以拉住绳子,则被叉住的生物只能在拖绳允许的范围内移动(绳子长30ft.)。如果被叉住的生物试图施法,则必须通过DC15的专注检定,否则便失去这一法术。
被叉中的生物可以用自由的双手将鱼叉拔出,这是一个整轮动作。但这么做会对它造成等同于鱼叉初始伤害的伤害。一个通过了DC15的医疗检定的角色可以在不受伤害的情况下取出鱼叉。
水下长弓(Longbow, Aquatic):由水精灵制造的水下长弓在陆上如同普通的远程武器,其射程离增量为60ft.。在水下,其射程增量为10ft.,但是水下长弓不受一般情况下水下远程攻击的罚值。如果你有水中射击专长,水下长弓在水中的射程增量增加为30ft.。水精灵偏爱这种武器。
水漂刃(Skipping Blade):这种双刃的投掷武器大小类似手里剑,但是更为沉重。水漂刃不能够作为近战武器使用。
飞刀的刀刃经过精心打磨塑形,使得飞刀能够在水或其他液体表面打水漂。若攻击者和敌人之间被水面隔开,则武器的射程增量增加为15ft.。
尽管水漂刃是投掷武器,但是在拔取和制造精制品和其他特殊的水漂刃以及判定它被掷出后的情况时均被视作弹药。
魟尾鞭(Stingray Whip):魟鱼带刺的尾部可以用来制成一件类似于马鞭的灵活武器。魟尾鞭无法对有+2或更高盔甲加值或者有+4或更高天生防御加值的生物造成伤害。
即便它对于你而言不是轻型武器,在使用符合你体型的魟尾鞭时,你也可以通过武器娴熟专长用敏捷调整值取代力量调整值用于攻击骰上。
刺魟的尾部不再具备毒腺,但是却依然有着残余的毒素。一个被魟尾鞭伤害的生物必须通过一个DC12的强韧豁免,否则将因为鞭痕的剧痛在攻击骰,伤害骰和技能检定上受到-1减值。
在击破武器时,将魟尾鞭视作皮质武器。


装备
特殊的装备能够让生活更美好,也可以用于应对水上遇到的特定危险或困难。
5-6:水上装备

冒险装备

花费

重量1

漂浮气囊

10 gp

3 lb

泳镜

15 gp

1/2 lb

 

衣物

花费

重量1

双角帽1

50 gp

1 lb

三角帽1

15 gp

1 lb

油布防水套装1

10 gp

10 lb

 

工具箱

花费

重量1

六分仪

250 gp

10 lb

 

特殊物质和物品

花费

手艺(炼金术)DC

重量1

气生植物

25 gp

臭气罐

50 gp

20

1 lb

— 无重量或重量可以忽略不计
1 适合小型人物穿戴的同类物品重为通常的四分之一

气生植物(Air Plant):气生植物是一种长在池塘中的奇异植物,它的海绵组织制造并储存氧气,从而使植株能够漂浮在水面以获得充足的光照。从植株上切下来的部分如果能保持潮湿且得到适宜的光照,就能存活下来继续制氧。在嘴里含一片拳头大小的气生植物,一只中等体型的呼吸空气的生物就可以在水下呼吸五分钟。五分钟后,该生物就只能开始憋气,还有可能淹死。气生植物被用过后就会死去,无法被复活——如果还有需要,必须再采集一份。
漂浮气囊(Float Bladder):这件紧急漂浮装备是为那些被扔出船外的可怜孩子们准备的,也可以用来帮助不会游泳的人渡水。漂浮气囊是一个涂了防水油的可充气兽皮袋子。使用者为其充气后应将长颈充气口打结系紧,利用绳子或皮带系在自己身上。一个漂浮气囊能够让一只中等体型的生物漂在水上。漂浮气囊被视作皮革制品(硬度2),如果损耗度达到5点或以上,它就破损了。气囊磨损之后的回合使用者必须通过游泳检定才能保持漂浮状
态。磨损或没气的漂浮气囊对游泳者来说是一个负担,倘若不被移除则对游泳检定造成-2罚值。
六分仪(Sextant):六分仪是一种精密仪器,用以测量太阳或星星与地平线所成的角度来确定船的方位。六分仪的使用方法是利用镜子和高精度分度弧观测一个天体,并将这个天体的位置与天文年历中的日观测值和年观测值作对比,从而得知方位。为设置和保持航线进行知识(地理)检定时,六分仪提供+2的环境加值(关于此项技能详见第86页)。
泳镜(Swimming Goggles):由一副皮质镜框和一块透明镜片(有时是两块)组成,戴上后便紧贴眼睛周围的皮肤从而防止进水。佩戴泳镜能改善水下能见度,在清澈的水域中,佩戴者的视力扩大到6d8×10英尺;但是在阴暗的水域或急流中,泳镜没有任何帮助。
双角帽(Hat, Bicorne):双角帽是一种半圆形的帽子,通常是船长和舰长在戴。它镶有引人注目的穗带,以此彰显穿戴者的高贵地位。
三角帽(Hat, Tricorne):三角帽是一款经典的带有三个角的帽子,大体上是上流社会人士在戴,是一种军民两用的装束。三角帽可以是简单朴实的皮帽或毛毡帽,也可以是装饰有羽毛的非常别致的丝质帽子。此处给出的价格适用于一顶制作精良的毛毡三角帽。
油布防水套装(Oilskin Suit):多雨气候区和多雾沿海地区的居民,以及靠海为生的人们,都需要靠谱的衣物来抵御潮气和寒气。油布防水套装包括一顶宽边帽、一件长外套或斗篷、一条厚实裤子和一双高筒靴。这些衣物都由厚重耐穿的布料做成,例如棉或亚麻,然后用亚麻籽油作了防水处理。
臭气罐(Stinkpot):一件简易的化学武器,往粘土罐里装满混合的有毒物质就行了。点燃后,混合物会冒出恶臭烟雾,弥漫在10立方英尺的空间内(与云雾术类似,不过常风或强风能在1回合内驱散烟雾)。烟雾内的每个生物必须通过DC15的强韧豁免,否则将处于恶心状态,并持续到离开烟雾后的1d4+1回合。生物在烟雾里每度过一回合就必须进行一次豁免。
粘土罐内的物质可以燃烧3回合,烟雾会自行消散。点燃粘土罐是一个会触发借机攻击的标准动作。